スクラム鳥獣戯画

スクラムと開発

全9話

  1. ソフトウェア開発とは何か

     ソフトウェア開発は、DX推進が叫ばれる昨今においてあらゆる企業で避けては通れないものです。 では、ソフトウェア開発とはそもそもどのようなものでしょうか?

    読了 約3分
  2. なぜ見積もるのか

     ソフトウェア開発に限らず見積もりは欠かせないものです。狩りを行う前に脳内でシミュレーションを行うように、タスクに着手する前に完了までの流れを見通し、円滑な遂行を目指します。

    読了 約2分
  3. プランニングポーカーでの見積もり方

     プランニングポーカーの手順を1枚で表現しました。 チームへの説明に使える 目に付くところに貼り出して、よく思い出せる 見積もり方# プランニングポーカーのやり方(縮小画) 本画像 …

    読了 約1分
  4. プランニングポーカーについて

     スクラムの見積もりでよく行われているプランニングポーカーについて説明します。 要旨# 共通認識を持ち、全員がストーリーの実現を確信し、スプリントで完了を想像して進められる状態にす …

    読了 約4分
  5. ベロシティ

     ベロシティはスクラムのフレームワークにはありません。アジャイルのプラクティスの一つとして採用されていることが多いです。 要旨# ベロシティは観測するために使う ベロシティを指標に …

    読了 約3分
  6. 内製か外注か

     「内製と外注どちらがよいでしょうか」という話をしばしば聞きます。実は質問者の中ではすでに結論が出ており、あまり意味のある質問でないことが多いです。そこで本質的に何を知りたいのか深 …

    読了 約3分
  7. ネガティブに語られるアジャイルを考えてみる

    Agile Japan EXPO Advent Calendar 2022 7日目 の記事です。アジャイルではポジティブなマインドで挑むことが多いですが、たまにはネガティブな側面 …

    読了 約4分
  8. 実践とエビデンスレベル

     アジャイルやスクラムでは実践知の共有が活発に行われています。アジャイルでは「メタファーから学ぶ」ことも重要とされています。あらゆる事柄を学びにつなげようとする姿勢がアジャイルの推 …

    読了 約4分
  9. 気づきへの気づき

     Agile Japan EXPO Advent Calendar 2023 10日目 の記事です。アジャイルは変化への対応に寛容です。外的な環境の変化、チームの状態の変化、個人の …

    読了 約5分